Meta finansuoja virtualias klases 7 universitetuose su VR ausinėmis

Meta finansuoja virtualias klases 7 universitetuose su VR ausinėmis

Slaugos mokykla, HBCU, keturios žemės dotacijų mokyklos ir vienas pasaulinis universitetas planuoja atidaryti skaitmeninius esamų miestelių dvynius 2022 m. rudenį.

Vaizdas: Sofiko14 / Adobe Stock

Kolegijos studentai mokyklose nuo Džordžijos iki Oregono šį rudenį turės naują „grįžimo į mokyklą“ tiekimą: virtualios realybės ausines. Septyni universitetai ir kolegijos atidaro savo miestelių skaitmeninius dvynius, kad pasiūlytų alternatyvą pamokoms per vaizdo skambutį.

Kiekviena mokykla išleis skaitmeninį universiteto miestelio dvynį, kurį studentai galės lankyti studentų miestelyje arba nuotoliniu būdu. Kiekvienas studentas gaus „Meta Quest 2“ virtualios realybės ausines, skirtas naudoti kurso metu. Kursai bus sinchroniški, tarsi jie lankytų pamokas fiziniame miestelyje.

Universitetai ir kolegijos apima:

  • Morehouse koledžas, Atlanta, GA
  • Kanzaso universiteto slaugos mokykla, Kanzasas, KS
  • Naujosios Meksikos valstijos universitetas, Las Cruces, NM
  • Pietų Dakotos valstijos universitetas, Brukingsas, SD
  • Vakarų Virdžinijos universitetas, Morgantaunas, WV
  • Merilendo universiteto pasaulinis miestelis, Adelphi, MD
  • Pietvakarių Oregono bendruomenės koledžas, Coos Bay, OR

Studentų populiacija kohortoje svyruoja nuo 2200 Morehouse iki 25000 Vakarų Virdžinijos universitete. Kai kurie iš jų yra žemės stipendijų universitetai, esantys kaimo bendruomenėse. Merilendo universiteto pasaulinis miestelis yra atskira Merilendo universitetų sistemos įstaiga, kuri XX a. 20-ajame dešimtmetyje prasidėjo kaip Merilendo universiteto vakarinė programa suaugusiems.

Mike’as Bechtelis, vyriausiasis „Deloitte Consulting LLP“ futuristas, teigė, kad virtualūs universitetai yra ne „blogesni nei asmeniniai“, o „geriau nei ekrane“.

„Metaversija klasėje turėtų būti vertinama ne kaip gudrus tradicinės žmogiškosios patirties pakaitalas, o kaip įtikinamas čiuožyklų ir „tic-tac-toe“ „galvų dėžėse“ patobulinimas“, – sakė jis.

ŽR.: Virtuali realybė: apgaulė verslo profesionalams

Bechtel teigė, kad prireiks laiko, kol mokytojai ir mokiniai atpažins ir panaudos stipriąsias virtualių klasių puses. Pirmosios dienos nebus pačios geriausios.

„Kiekiuosi, kai manęs paprašo sukviesti žmones į svaiginantį metaversijos amfiteatrą ir parodyti jiems… esamas PowerPoint skaidres“, – sakė jis.

Bechtel patarė ankstyviesiems naudotojams vengti klaidos lyginant virtualias klases su fizinėmis.

„Jei galime pereiti nuo mąstymo kaip kritikai prie mąstymo kaip kūrėjai, ateitis pradės atrodyti šiek tiek šviesesnė“, – sakė jis.

Metaversijos terpės įvaldymas

Bechtel yra ne visą darbo dieną dirbantis koledžo profesorius ir turi tiesioginės patirties, susijusios su mokymo internetu iššūkiais. Dvigubi akumuliatoriaus ir pralaidumo iššūkiai gali būti šių virtualių universitetų kliūtis.

„Metaverslinėje klasės aplinkoje mažas pralaidumas ar akumuliatorius gali reikšti sumažėjusią patirtį, mokinio nerimą ar net klaidingą ženklą „nėra“, – sakė jis. „Akivaizdu, kad reikės grakščių klaidų (tiek procedūrinių, tiek techninių).

Kita dinamika, kurią reikia stebėti, yra tarpasmeniniai mokinių užuominos. Bechtelis sakė išmokęs – tiesioginėse aplinkose ir vaizdo konferencijose – skaityti kūno kalbą ir veido išraiškas, kad pastebėtų pasiklydusius ar įstrigusius mokinius.

„Metaversinėje erdvėje aš galiu prarasti kai kuriuos iš šių ženklų“, – sakė jis. „Tačiau, tiesą sakant, matome, kad atsiranda galimybių, kai dalyviai gali atnaujinti savo avataro išraišką arba „išleisti“ jaustukus virš galvos, kad suteiktų neverbalinių užuominų.

Plečiasi virtualaus mokymosi galimybės

Steve’as Grubbsas, „VictoryXR“ generalinis direktorius, pranešime spaudai teigė, kad šios mokyklos nusprendė ieškoti kažko geresnio nei „Zoom“ klasė. Gegužės mėn. bus paskelbti trys papildomi metaversijai. Partnerystę iš dalies finansavo „Meta Immersive Learning“, kuri kiekvienam miesteliui suteiks „Meta Quest 2“ ausines ir skaitmeninių dvynių diegimo finansavimą. Šis projektas yra bendrovės, anksčiau žinomos kaip „Facebook“ 150 mln. USD investicijos į virtualų mokymąsi, dalis. VictoryXR kiekvieną miestelį statys EngageVR platformoje.

VictoryXR kuria virtualios realybės turinį šioms sistemoms:

  • HTC Vive
  • HTC Vive Focus
  • „Windows“ mišri realybė
  • Oculus Rift
  • Oculus Go
  • Oculus Quest
  • Pico
  • „Lenovo Mirage“ (veikia „Google Daydream“)
  • Google Cardboard

Bendrovė taip pat kuria papildytos realybės turinį iPhone ir Android telefonams.

Leave a Comment

Your email address will not be published.