NC valstija gauna 16 mln. USD didžiausiai JAV koledžo esporto arenai pastatyti | žinios

NC valstija gauna 16 mln. USD didžiausiai JAV koledžo esporto arenai pastatyti |  žinios

NC valstija gavo 16 milijonų dolerių iš valstijos vyriausybės esporto objektui ir esporto sunkvežimiui pastatyti miestelyje. Finansavimas gaunamas iš valstybės iniciatyvos, skirtos plėtoti esportą Šiaurės Karolinoje. Marcas Hoitas, informacinių technologijų vicekancleris, vadovauja esporto iniciatyvai NC valstijoje.

„Mums buvo suteikta 12 milijonų dolerių, kad galėtume pastatyti objektą, kuris galėtų vykdyti sporto veiklą“, – sakė Hoitas. „Tada dar 4 milijonai dolerių pastatyti tai, ką jie vadina „mobiliąja arena“, kuri iš esmės yra sunkvežimis, galintis išvažiuoti į bet kurią valstijos vietą ir trumpam surengti konkursą ar panašią veiklą.

Hoitas sakė manantis, kad 12 milijonų dolerių kainuojanti arena bus didžiausia kolegiali esporto įstaiga šalyje.

Sportas reiškia kelių žaidėjų vaizdo žaidimą, žaidžiamą konkurencingai. Tarp populiarių esportų yra Fortnite, Counter-Strike ir Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League, League of Legends ir Valorant. Nariai žaidžia patogiai savo namuose, tačiau žaisdami palaiko ryšį su komandos nariais per tiesioginių pokalbių programas. Dėl žaidėjų lygybės oficialios esport varžybos vyksta asmeniškai toje pačioje patalpoje. Susidomėjimas sportinėmis varžybomis auga tarptautiniu mastu, o tiesioginės varžybos tapo didžiuliu susidomėjimu.

Anot Hoito, daugelis mano, kad Trikampio sritis gali tapti esporto centru. Dar praėjusiais metais Rolio konferencijų centre vyko 2021 m. Halo čempionato serija, kurioje dalyvavo 200 skirtingų komandų. 32 geriausios komandos varžėsi dviguboje eliminavimo stiliaus grupėje, žaisdamos dėl 350 000 USD bendro piniginio prizo. Renginį transliavo daugiau nei 267 000 žmonių.

NC Generalinė asamblėja priėmė fiskalinius aktus, skatinančius esportą Šiaurės Karolinoje, įskaitant Esports Industry Grant Fund. Panašiai kaip NC Film Grant, kuri papildė gamybos išlaidas studijoms, filmuojamoms Šiaurės Karolinoje, Esport Industry Grant siūlo finansinę paskatą įmonėms rengti esportinius renginius Rolyje.

Arena pasiūlys praktinio mokymosi patirties studentams, užsiimantiems kompiuterių mokslu ir žaidimų kūrimu, taip pat studentams, nepriklausantiems sporto bendruomenei. Pavyzdžiui, svetingumo vadybos studentai turės galimybę planuoti esportinius renginius, o socialinių mokslų būreliai galės tęsti tyrimus apie esporto poveikį kibernetiniams sportininkams ir kt.

„Kuriame tinklą žmonių, kurie nori pasinaudoti laboratorija, jei norite, ir toliau daryti tai, ką mokame geriausiai kaip švietimo įstaiga“, – sakė Hoitas. „Mano tikslas – paversti objektą bendra veikla.

Daugelis nesuvokia, kad esportas turėjo vietą NC valstijoje per studentų organizacijas. Esport klubo prezidentas Avi Sukhramani, ketvirtame kurse studijuojantis rinkodarą, išdidžiai dalijasi klubo sėkme.

„Mes tarsi pradedame įgyti šiek tiek žinomumo kolegialioje esporto nišoje“, – sakė Sukhramani. „Mūsų komanda Rainbow Six, kuri yra Nr. 1 šiuo metu šalyje… per savo gyvenimą uždirbo maždaug 35 000 USD. … Tai beprotiška, nes niekas iš tikrųjų nežino, išskyrus žmones, kurie yra klube. Aš tikrai neturiu galimybių apie tai kalbėti su žmonėmis.

Esport klubas žaidžia aštuonias varžybas su 150–200 aktyvių narių ir daugiau nei 1500 bendruomenės narių „Discord“. Sukhramani sakė, kad jis džiaugiasi kelių milijonų dolerių arena, tačiau išreiškia susirūpinimą dėl administracijos dalyvavimo studentų sporto bendruomenėje.

„Yra siaubo istorijų iš kitų kolegijų, kai studentų vadovaujamas organizacijas, kurios daugelį metų užsiėmė esportu, mokyklų administracija tiesiog užvaldė, sakydama: „Mes norime investuoti į esportą ir mums nerūpi, ką tu darei anksčiau. darysime tai savaip“, – sakė Sukhramani.

Nors kai kurie mano, kad esportas nėra tikras sportas, Sukhramani apibūdino, kokie panašūs ištekliai yra skirti profesionaliems sportininkams ir kibernetiniams sportininkams, įskaitant asmeninius trenerius, sporto psichologus, asmeninius virėjus ir rėmimą.

„Tai yra sportas savaip“, – sakė Sukhramani. „Tai yra konkurencinga, reikia daug sunkaus darbo, daug praktikos, daug valandų ir daug pastangų. Jei matote futbolininką, kuris treniruojasi nuo šešių iki aštuonių valandų per dieną svorių salėje, valgo teisingai, įsitikina, kad jo rankų ir akių koordinacija yra gera, kūno mechanika gera, elektroninio sporto kibernetininkai… tą patį daro prie kompiuterio. Jie turi tinkamai maitintis, išlaikyti savo kūną teisingą, kad galėtų mąstyti tiesiai.

Hoit toliau ieško tinkamų vietų arenoms ir tikisi, kad juosta bus perkirpta ne anksčiau kaip 2024 m. Tuo tarpu Universitetas planuoja pastatyti bandomąją arenų versiją, kad padidintų studentų susidomėjimą ir bendrą indėlį į arenos dizainą.

.

Leave a Comment

Your email address will not be published.